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Primer Jugada 2011
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GhosT



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MensajePublicado: Jue Dic 30, 2010 8:09 am    Asunto: Primer Jugada 2011 Responder citando

Saludos compañeros, aqui su fiel presidente a la orden del dia jeje broma bueno como ya habia comentado anteriormente el sabado 15 de enero del siguiente año tendremos nuestro primero juego del 2011, espero que todos puedan asistir, veremos detalles acerca de la AC espero haber avanzado mucho, y pues haremos lo que hacemos mejor JUGAR!!! que buena falta nos hace.

Ahora este sera el itinerario (o como se diga) espero que ahora si podamos cumplirlo y no como la ves pasada (bueno la ves pasadas andabamos desiosos de jugar por eso nos aventamos al ya!! pero esta ves tambien andamos ganosos pero calmemonos) muy bien llevare las tematicas pasadas pero quiero agregar unas nuevas, aqui las explico.

Rehen
El rehen se ubica dentro de un perimetro es decir una casa y ahi se le interrogara, seria divido en dos equipos el primero de 4 integrantes los cuales sera el team de rescate y los demas seran los malos, es muy importante que para la tematica de este juego que los malos no saben que les caeran los buenos, asi que por ningun motivo se podra andar "cuidando ranchito" es decir esperar en la hierva a que lleguen por el rehen, puede haber un francotirador en el techo (solo uno) y rondas de patrullage, otra cosa, la tematica se trata de conseguir y rescatar el prisionero vivo o muerto (muerto dije?? asi es muerto, la intel que guarda en su cabeza es muy importante por lo tanto los malos deben conservarlo vivo y los buenos en caso de ke vean la cosa escabrosa deberan eliminar al sujeto (no le vayan a dar un buletazo a 1 metro de distancia, simplemente diganle estas muerto y que el mismo levante la mano y salga del campo) entonces como termina el juego o claro ke no!!) en cuanto lo obtenga deberan de ir al punto donde el helicoptero los recogera, en caso de haber muerto el rescatado debera proceder al helicoptero para que la mision sea un exito.

tiempo 30 minutos es lo que tardara el helicoptero en regresar si no estan `para cuando regrese los dejara a un muerte segura

Vidas
Buenos solo tienen 2 en todo el juego
Malos tienen 1 antes de que sea rescatado el prisionero y otras dos despues de que sea rescatado. Si mueren en el inicio deberan ir a un lugar preestablecido cuando haya sonado la corneta y que el rehen fue rescatado deberan correr al refugio y salir echos lamocha a buscar al enemigo, obviamente en este punto pueden hacer las estrategias que quieran para recuperar al rehen VIVO!!, si el rehen muere o se escapa con ellos, aunque hayan matado a los buenos, la victoria sera para el equipo contrario.
Como se activan las vidas, pues facil, un amigo debe tocarte el hombre y decirte "curado" pa que andar que papelitos que tiritas al fin y al cabo todos somos bien honestos.

Recuerden lo importante de esta tematica es el sigilo, tambien no se vayan a ser como k la virge les habla, si oyen un ruido vayan a ver, si oyen un disparo cheken k fue, de eso se trata el juego de una situacion real.

Tematica 2

Vamos a capturar la base, un grupo de 5 individuos se tiene que apertrecharse en la base o casa, de ahi durante 10 minutos debe evitar que lo maten.

Tiempo 10 min
Vidas los de la casa solo tendran una, asi que si les dan ya valieron, y los atacante tienen vida infinita, sin embargo cuando les den debera salir del radio de atake el cual se les dira los limites de ese radio para que salgan y en cuanto salgan vuelvan a entrar, hasta que se hayan acabado los 10 min o los de la base mueran.

Tematica 3
tomas de bases, es muy sencillo, cada equipo tendra una base, los equipos seran de 3 personas, asi que habra mas de 2 bases, habra algo pintado, todos deberemos llevar radio en el mismo canal para indicar que un ekipo a perdido su base, para conservarla debera eliminar al que la robo, el mismo si es eliminado debera indicar que las bases robadas seguido del nombre de la base han sido devueltas, gana el equipo que tenga mas bases al termino de la jugada o el que robe todas y logre regresar a la suya y que siga ahi y no haya sido robada, una persona debera durar mas de 30 segundos ahi en el radio el cual sera marcado para poder tomar la base.
Tiempo 20 minutos
Vidas infinitas, la unica regla es si te matan deberas regresar a tu base ( eh ahi donde se vuelve complicado esto) es mas que obvio que si tu estas en la base y acabas de llegar y ves que viene un tipo hacia ti con la mano levantada mejor huye pork probablemente en cuanto llegue a la base te elimine y como el ya esta en su base puede reaparecer las veces que quiera y tu en cambio tienes que volver a la tuya

Bueno compañeros preparen las bbs k kreo que se acabaran con este tipo de tematicas, y pues espero verlos pronto, para cualquier duda o aclaracion de las tematicas por favor si hay una duda diganmela, saludos.

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Delta6



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MensajePublicado: Jue Dic 30, 2010 5:01 pm    Asunto: Responder citando

En caso de la tematica del rehen por favor no corran a donde estarà el heli, la ultima vez que hicimos algo asì salieron volando con el rehen hacia el heli, y se le acabo el chiste a la jugada, (claro si estaba permitido no hubo lio, aunque nuca se hablò de eso) asì que si esta vez se puede favor de incluirlo, supongo que en cualquier tematica no se vale quitarle bullets y radio a los eliminados.

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GhosT



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MensajePublicado: Vie Dic 31, 2010 6:45 am    Asunto: Responder citando

encuanto a eso a delta, lo explico

El correr al heli esta permitido obviamente el heli se encuentra en lugar lejano y problabemente haya enfrentamiento en el transcurso de la batalla, asi que ntp, recuerden el helicoptero los recogera a la hora estimada, ni un minuto antes ni un minutos despues asi que ya depende de cada ekipo si logra rescatar al rehen en 5 minutos y llega a su salida en 10 todo el demas tiempo que quede debera aguantar hasta k el heli llegue, recordando claro que las patrullas estan en alerta y deberan estar preparados para un ataque, el heli llegara a los 25 minutos y partira 5 minutos despues asi que si ya estan en el punto de salida desde antes pues al cumplirse los 25 minutos habran ganado, si no ese lapso de 5 minutos tienen para llegar y amonos.

En cuanto a los radios efectivamente esta prohibido el kitarlo al igual que bullets, replicas y algun otro gear.

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Delta6



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MensajePublicado: Vie Dic 31, 2010 3:41 pm    Asunto: Responder citando

OFF TOPIC ON:
Ghost si puedes entra al foro de artillero y en el post del garo dile a ese &%$·&%"·$& del fuenpe que a nosotros nos debe arriba de los $1,000.00 y de paso le dices a ese garo que que onda con el pedido.
OFF TOPIC OFF.

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GhosT



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MensajePublicado: Vie Dic 31, 2010 11:05 pm    Asunto: Responder citando

Enterado

Por cierto como requisito extra todos deben llevar un radio si no tienen favor de avisar para conseguir yo tngo 3 mas solo tienen k poner las baterías saludos

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eduardoner



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MensajePublicado: Vie Dic 31, 2010 11:15 pm    Asunto: Responder citando

yono tengo

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Delta6



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MensajePublicado: Dom Ene 02, 2011 4:35 am    Asunto: Responder citando

Yo si tengo, (2).

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Tripps



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MensajePublicado: Dom Ene 02, 2011 6:12 pm    Asunto: Responder citando

Yo no tengo.
Y a todo esto, donde sera?

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MensajePublicado: Dom Ene 02, 2011 7:35 pm    Asunto: Responder citando

Serà donde jugamos la ultima vez, en el rancho de hulk delta es en el cafetal.

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Delta6



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MensajePublicado: Dom Ene 02, 2011 8:19 pm    Asunto: Responder citando

Seria bueno definir alguna tematica en especial para poder desarrollar a fondo la tematica y si se puede indicar los bandos y los respectivos comandantes e iniciar las estrategias y si se puede ampliar los datos y detalles de la tematica y poder experimentar nuevas normas o modos de jugar por ejemplo que determinado bando pueda pasarse a otro y poder controlar este paso en el respaw, es decir si determinado bando le eliminan ciertos elementos puede ir al respaw del contrario y si se puede irse al otro bando (sin albur jeje) o detalles que se le puedan agregar a la tematica o misiones extras a determinados operadores ya sean insurgentes u operadores de la coalision, aporten ideas compañeros tal vez de videojuegos o de la cosecha propia, saludos.

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Tripps



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MensajePublicado: Dom Ene 02, 2011 10:35 pm    Asunto: Responder citando

Tengo alguna ideas pero antes de darlas,(las ideas) seria pertinente confirmar aunque sea tentativamente los que vamos a asisitr.

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GhosT



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MensajePublicado: Lun Ene 03, 2011 12:50 am    Asunto: Responder citando

Mm no entiendo bien a lo k t refieres delta quizás si pudieras dar mas ejemplos o mas detallado de todas maneras leeré una ves mas lo posteado haber si logro agarrarte la idea, n cuanto a la idea de tripps es buena vayamos poniendo kmo antes de kien va y kien no
Por cierto también hay que tratar de llegar mas temprano de lo q acostumbramos pk recuerden que ahí anochece súper rápido, otra cosa yo tngo tres radios extras igual para tripps y yago entonces ya nomas m keda uno, por cierto como tarea aparte cada miembro deberá llevar un nubbi es decir a un novato, yo m encargare de llevar gafas protectoras para q puedan acompañarnos en las jugadas, bueno se los dejo de tarea, saludos

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Delta6



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MensajePublicado: Lun Ene 03, 2011 3:03 am    Asunto: Responder citando

Me refiero a que tematica se va jugar y asì poder detallar la tematica y agregarle cosas o reglas y poder desarrolar la tematica de la manera mas real posible, y si deberian de indicar o confimar asistencia.

Delta6.

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GhosT



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MensajePublicado: Lun Ene 03, 2011 4:42 am    Asunto: Responder citando

Recibido delta los sobres con las indicaciones de cada misión será entregadas a los capitanes de equipo que serán asignados ese día en la jugada, junto con las indicaciones se dará la temática y la idea de la jugada, sin mas por el momento me despido, saludos cordiales

Ps ya saben como es esto

Ghost

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Delta6



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MensajePublicado: Lun Ene 03, 2011 5:27 pm    Asunto: Responder citando

Ghost ya te pareces a artillero jeje quiere que en los nacionales en 5 minutos sepas todo de la jugada, creo que seria mejor que en base a los bandos se indiquen las misiones y las reglas y detalles asì, para solo llegar y vestirse y a jugar, se designen lideres de bando y darles indicaciones.

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